Macross -Shooting Insight, una coctelera de disparos, naves y cantantes de J-pop
El Loot de Txeron
La nueva entrega de la franquicia Macross aterriza en el mercado occidental tras un largo periplo en Japón para ofrecer un shooter multidimensional de naves que brilla por la acción pero que peca por su poca ambición
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La franquicia Macross, conocida por su rica narrativa y su fusión de mechas, música y romance, ha tenido una presencia limitada en el mercado occidental en comparación con su vasta historia en Japón, donde se han lanzado decenas de videojuegos. Hasta ahora. Macross - Shooting Insight, un shooter multidimensional, ya disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch y PC, los desarrolladores RED ART GAMES intentan atraer tanto a los fans de la saga como a nuevos jugadores fuera de tierras niponas. Sin embargo, aunque el juego tiene potencial para enamorar a los seguidores de la obra del Studio Nue no es un título, que pese ser modesto, logre destacar entre las mejores propuestas del género.
Pero vayamos por partes. El planteamiento del modo historia de Macross - Shooting Insight es, cuanto menos, llamativo: varios personajes icónicos de diferentes series de Macross se reúnen en una narrativa original que gira en torno a bucles dimensionales que transportan a pilotos y cantantes a Batalla 7. Los protagonistas incluyen figuras como Shin Kudo, Isamu Dyson, Gamlin Kizaki, Alto Saotome y Hayate Immelmann, cada uno acompañado por sus valquirias con características diferenciadas. Sin embargo, la presentación de esta historia se realiza mediante una novela visual poco atractiva que puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con el universo Macross. Este enfoque narrativo parece estar dirigido principalmente a los aficionados de la saga, dejando a los nuevos jugadores sin un contexto adecuado.
A pesar de esto, la trama puede considerarse secundaria en un arcade; muchos jugadores pueden optar por prescindir de ella al sumergirse en la acción frenética del juego. Que es lo que hicimos nosotros ya que tampoco ayuda que el título no venga doblado ni traducido al castellano por lo que se hace un poco cuesta arriba su comprensión para los que no son muy duchos en la lengua de Shaskespeare.
En términos de jugabilidad, Macross - Shooting Insight ofrece una variedad interesante. Dependiendo del personaje elegido, los jugadores pueden acceder a diferentes tipos de armas: ataques frontales concentrados o disparos más dispersos que permiten impactar múltiples objetivos. Además, el uso de misiles guiados añade una capa estratégica al combate; sin embargo, su activación detiene el fuego principal del jugador, lo que limita la flexibilidad durante las batallas.
El juego incorpora mecánicas típicas del género shoot'em up: ataques especiales que consumen una barra específica y movimientos evasivos para evitar daños inminentes. A pesar de estas características estándar bien ejecutadas, el juego no logra ofrecer una experiencia particularmente emocionante ni adictiva. Al menos, la variedad en las fases es notable: los cazas variables pueden adoptar tres formas (avión, mecha e híbrido), lo que permite experimentar con diferentes estilos de juego inspirados en shooters horizontales y verticales o incluso en shooters de dos palancas con movimiento en 360 grados.
Sin embargo, ninguna fase brilla especialmente. La duración promedio es de cinco minutos y se centra principalmente en eliminar enemigos sin parar. Aunque este enfoque podría haber dado lugar a un shooter entretenido y completo, Macross - Shooting Insight no se siente especialmente satisfactorio y la experiencia varía mucho de un nivel a otro por ofrecer un ritmo más lento.
Pero si en algo podemos ser críticos es con su diseño visual. En medio del caos típico de un shooter espacil, hay fallos evidentes que dificultan la legibilidad como asteroides que pueden confundirse con decoraciones inofensivas o amenazas reales. Esta falta de claridad es un error grave cuando se trata de mantener la atención del jugador durante intensas secuencias de acción. Además, los efectos superpuestos generados por las canciones solo empeoran esta confusión visual.
Por otro lado, el apartado sonoro presenta una mezcla interesante: las canciones favoritas del anime están bien integradas en el gameplay y ofrecen ventajas tácticas durante las batallas. Sin embargo, surge la pregunta sobre si el J-pop se ajusta al gusto del jugador habitual del género shoot'em up. Para los aficionados a Macross, estas melodías seguramente serán un atractivo adicional.
Una característica positiva es la inclusión de ajustes de dificultad que hacen el juego sea más accesible para todos los niveles de experiencia. En un género donde normalmente se penaliza duramente al jugador por fallos, aquí existen ayudas que eliminan la presión sobre las puntuaciones online. Esto permite a los nuevos jugadores familiarizarse con el sistema antes de enfrentarse a desafíos más serios.
Además del modo historia principal, también ofrece varias opciones adicionales: un modo arcade para simulaciones contra otros pilotos, selección directa de fases y un boss rush donde los jugadores pueden enfrentarse directamente a jefes finales. También hay galerías para ver modelos de cazas o fichas informativas sobre personajes.
En resumen, Macross - Shooting Insight es un shoot'em up modesto que intenta aprovechar su rica licencia pero no logra explotar todo su potencial. Si bien puede ofrecer momentos agradables para los fanáticos incondicionales gracias a ciertos homenajes y referencias nostálgicas dentro del universo Macross, su precio inicial —40 euros— parece excesivo considerando las alternativas más definidas y consagradas que hay en el mercado actualmente.
Aunque hay elementos interesantes presentes —como la variedad mecánica y musical— el título queda corto frente a otras propuestas contemporáneas e incluso respecto a entregas anteriores dentro del mismo universo. Para aquellos que buscan una experiencia profunda e innovadora dentro del mundo shoot'em up, Macross - Shooting Insight podría sentirse como un paso atrás más que como una evolución digna dentro esta icónica franquicia.
Hemos podido analizar este título en PS5 gracias a una clave que nos ha remitido RED ART GAMES a través de Game.Press.
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