Joaquín Benítez
Luces y sombras en navidad
Los jugadores aficionados al terror están de suerte: llega el esperado remake de Resident Evil 4remake Resident Evil 4, la modernización del aclamado título de 2005 que redefinió esta longeva serie de videojuegos. Con motivo de este lanzamiento, vamos hacer un repaso a esta importante franquicia.
Resident Evil (o Biohazard, como se llama en Japón) es la saga de juegos más vendida por la desarrolladora nipona Capcom. Creada por Shinji Mikami y Takuro Fujiwara, cuenta con nueve títulos principales y numerosos spin-offs. Todos ellos tienen a los zombis son su seña de identidad.
Desde 1996 hasta diciembre de 2022, Resident Evil ha vendido más de 135 millones de copias en distintas plataformas de juego en todo el mundo, según datos de la propia Capcom. Es, sin duda, una de las principales franquicias del mundo de los videojuegos. Tal es su popularidad que ha dado el salto a series de televisión, películas, cómics o hasta libros.
Con sus más y sus menos, esta saga es una de los principales representantes del subgénero survival horror, es decir, juegos de miedo centrados en una tensa exploración, resolución de puzles y una acción que pone las cosas complicadas al jugador, ya sea por las limitaciones del personaje, la falta de recursos o la dureza de los enemigos y situaciones que se plantean.
Si bien, su evolución durante tantos años no ha sido fácil. Capcom, unas veces con aciertos y otras con fracasos, ha tenido que ideárselas para intentar reciclar su jugabilidad y mantenerlos atractivos para la gran cantidad de seguidores que tiene. Algunas veces se le ha criticado por falta de originalidad y otras por inclinarse demasiado a la acción.
Pese a los cambios que haya podido experimentar, la compañía nipona ha sabido oír a sus seguidores y preservar bien su legado. Una muestra de ellos es su rentable política de remakes (tomar los títulos más antiguos y actualizarlos gráfica y jugablemente). Esta apuesta les ha salido estupendamente con gran acogida tanto de crítica como de ventas. Mantienen el espíritu del juego a la vez que lo acercan a nuevos públicos con sistemas más modernos. Es justo lo que ha pasado con el nuevo Resident Evil 4.
Pero es mejor ir viendo la evolución recorriendo cada uno de los títulos de esta longeva franquicia:
Una mansión terrorífica, zombis y un grupo personajes que lo pasará fatal para poder escapar... Este juego tomó las bases del survival horror que ideó la desarrolladora Infogrames con Alone in the Dark y las popularizó.
Con una brillante ejecución técnica basada en modelos poligonales sobre fondos prerrenderizados y una jugabilidad muy ajustada, Capcom logró desarrollar un clásico instantáneo. Fue un gran éxito de venta y crítica.
Más y mejor. La esperada segunda parte está considerada la más popular de la saga y una referencia en los juegos de terror.
La mansión dio paso a toda una ciudad sumida en el caos. Escenarios más vivos, personajes más detallados y una trama más oscura y compleja lo convirtieron en un bombazo que superó a su predecesor.
La tercera parte pecó de conservadora a pesar de incluir, como gran novedad, a un enemigo implacable que perseguía al jugador durante casi todo el juego y un curioso sistema de decisiones. No fue suficiente ya que sus apartados técnico y jugable comenzaban a verse desfasados en una época en la que los avances eran muy rápidos en la industria.
Resident Evil empezaba a dar muestras de cansancio y Capcom debía empezar a innovar si quería salvar la franquicia.
El primero de los spin-offs era un juego en primera persona muy centrado en los disparos. Compatible con las pistolas de PlayStation, destacó por ser el primer Resident Evil completamente en 3D.
Este título puede entenderse como una prueba del desarrollador para ver hacia donde debía encaminarse en un futuro. Pese a sus novedades, no fue muy bien acogido dada su mala trama y su monótona jugabilidad.
Otro de los juegos más valorados de esta serie. Destacó por su gran avance gráfico (era completamente en 3D), por su trama y, sobre todo, por el gran reto que suponía para los jugadores con puzles más complejos y enemigos muy duros.
No obstante, la mecánica de juego seguía siendo muy similar a lo visto hasta entonces, con cámaras en puntos fijos y un personaje que se movía con un control poco fluido. En 2001, se publicó Resident Evil: Code Veronica X, una versión mejorada con más escenas cinemáticas.
Exclusivo de Gameboy Color, estuvo muy limitado por la potencia de la máquina de Nintendo. La jugabilidad era demasiado básica... Una pena, porque el argumento era interesante.
El segundo juego de disparos en primera persona tampoco gustó demasiado. En esta ocasión, se hizo una adaptación un tanto resumida del brillante Code Veronica.
Se le criticó el mal acabado general, tanto en gráficos como en jugabilidad.
Capcom quiso actualizar el ya de por sí magnífico Resident Evil original y le salió un producto redondo. En este remake se volvió a los personajes poligonales sobre fondos prerrenderizados, pero llenos de efectos, detalles y a mayor resolución.
El resultado fue impecable en lo visual. Pese a tener más de 20 años ya, sigue impresionando. También se añadieron nuevas secciones que ampliaban la historia y se convirtió en el canon de la serie.
Sin embargo, la jugabilidad seguía siendo la clásica. Se introdujo algún ajuste, pero en esencia era la misma.
Es la precuela del juego original. La prensa especializada entendía que el remake, publicado pocos meses antes, fuera fiel al clásico de 1996 en cuanto a jugabilidad, pero criticó a este título por arriesgarse tan poco y ofrecer más de lo mismo. Además, visualmente es muy parecido además.
Las quejas por el control tan rígido eran insistentes y a Capcom le quedó claro que en futuros juegos debía actualizar en este aspecto para ganar en fluidez.
Muchos lo consideran como el título que está a medio camino entre los dos Resident Evil Survivor y la cuarta entrega principal de la saga. Dead Aim tenía una perspectiva en tercera persona para explorar y pasaba a la subjetiva para disparar.
La idea era buena, pero su ejecución no estaba pulida del todo. Tampoco gustaron mucho su trama ni su personaje principal.
Se trata de primer Resident Evil con la posibilidad de juego cooperativo en línea. El título permitía elegir entre ocho personajes distintos que tenían que escapar de la ciudad infestada de zombis.
Fue otra buena idea, pero el resultado final era bastante caótico por culpa de una interfaz que no ayudaba demasiado.
Publicado poco después de la primera parte, ofrecía más escenarios e incluía la posibilidad de cargar el perfil del juego anterior para aprovechar los objetos desbloqueados en la otra entrega. Pecaba de lo mismo: era un juego confuso.
Supuso la revolución que la serie necesitaba. La cámara dejaba de estar fija y pasaba a flotar sobre el hombro del personaje. La acción se hacía más directa y próxima al jugador, al estar más cerca del punto de vista del héroe. La mejoría en las secuencias de acción no alteraron la importancia de la exploración o la resolución de algunos puzles. El juego tenía un gran equilibrio entre los momentos frenéticos de combate y otros más calmados, pero de gran tensión debido a un ambiente muy opresivo. El ritmo mantenía siempre el interés.
Resident Evil 4 fue un éxito rotundo y muchos lo ven como uno de los mejores de la saga. Marcó el cambio de rumbo que se necesitaba, aunque a Capcom se le acabó yendo de las manos al centrarse demasiado en los tiroteos en los títulos que llegaron después. Como curiosidad, Residente Evil 4 está ambientado en una zona rural de España, pero sus habitantes hablan en español latino.
Es una adaptación para Nintendo DS del primer juego. Básicamente mantiene el mismo aspecto, pero aprovecha la segunda pantalla de la esta consola para ofrecer información adicional.
Se trata de un juego de disparos sobre raíles, es decir, el jugador no controla el movimiento del personaje por el escenario, sólo apunta y tirotea los enemigos que le atacan. Se basa en los típicos juegos de recreativas y también es compatible con las pistolas de PlayStation o los mandos de Nintendo Wii.
Recrea varios pasajes de juegos previos: en concreto de Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 3. A diferencia de Resident Evil: Survivor, éste sí recibió buenas críticas y se vendió bien.
Basado en las mecánicas de la cuarta entrega, ofrecía mejores gráficos, más enemigos, un entorno interesante, mucha acción, posibilidad de jugar en cooperativo... pero perdió una de las señas de identidad de Resident Evil: daba poco miedo. Y esto a los fans no les sentó muy bien.
Es la segunda parte de The Umbrella Chronicles y mantiene prácticamente la misma jugabilidad. En este caso, se centra en escenas de Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil: Code Verónica, aunque también incluye algunos escenarios originales, como uno que hace de precuela de la cuarta entrega principal.
Otro juego para dispositivos portátiles. En este caso, no tiene argumento y básicamente recrea un modo de juego que aparece como extras en otras entradas de la serie: Mercenaries. Consiste en ir eliminando a los enemigos del escenario antes de que se acabe el tiempo.
Es un juego de acción pura muy enfocado al cooperativo en línea. En el título los jugadores avanzan por escenarios reconocibles de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 mientras cumplen ciertos objetivos.
Lo más interesante es que de vez en cuando aparecen personajes muy populares de la saga con los que habrá que interactuar.
El título queda fuera del canon de la serie ya que reinterpreta muchos acontecimientos considerados oficiales dentro del argumento principal de toda la franquicia.
Es el intento de Capcom de reconciliarse con los aficionados tras la decepción de Resident Evil 5. Más oscura y terrorífica, seguía basándose en el esquema de control de la cuarta entrega, pero con un ritmo más pausado... al menos en los primeros compases su campaña.
Inicialmente salió para Nintendo 3DS y posteriormente se adaptó a sistemas de mayor potencia con gráficos mejorados.
Tanta ambición de Capcom acabó en un fracaso en su intento de que Resident Evil despegara de nuevo. Esta sexta entrega fue una gran apuesta con un enorme presupuesto. Un juego enorme con cuatro campañas que buscaban contentar a todo tipo de jugadores: dos centradas en acción, otra en el survival horror clásico y una última basada en el sigilo.
Tampoco gustó y vendió menos de lo esperado. La crítica le dio notas muy discretas y los fans acabaron pensando que Capcom ya no sería capaz de reflotar esta veterana serie. Se equivocaron.
Capcom no estaba dispuesto a abandonar su gallina de los huevos de oro y volvió a la carga presentando una estrategia menos arriesgada.
El segundo Revelations se publicó por episodios con la intención de tratar de escuchar a la comunidad en caso de que producto decepcionara en sus primeras entregas. El resultado final fue un juego aceptable, más fiel a lo que el fan esperaba.
No se sabe muy bien en qué pensaba Capcom con... esto. Por no tener no lleva ni referencia a Resident Evil en su título, pero forma parte de su universo. Umbrella Corps es un juego de acción muy centrado en el multijugador. Dispone de una pequeña campaña, pero es un absoluto aburrimiento. Un juego muy criticado y sin apenas comunidad que yace en el olvido.
Los desarrolladores optaron por dar un cambio drástico en la séptima entrega principal. Decidieron basarse en una demo de la competencia que generó gran revuelo en su momento: Silent Hill: P.T. La fórmula era hacer un juego terrorífico en primera persona con un enemigo implacable en un entorno claustrofóbico y con un ritmo más pausado.
Pese a los temores iniciales de los seguidores de Resident Evil, el juego acabó siendo aplaudido y, lo más importante, se reencontró de nuevo con el survival horror. Un argumento interesante, unos enemigos imprevisibles y unos gráficos aterradores auparon a esta séptima entrega.
Recurrir a un título tan querido y rehacerlo no es sencillo. Muchos fans pueden ser implacables. Por suerte, no pasó nada de esto con el segundo gran remake de la franquicia.
Capcom consiguió tratar con gran mimo su clásico, actualizarlo y mejorarlo tanto en gráficos como en narrativa o jugabilidad. Este remake es un juegazo y una oportunidad ideal para que las nuevas generaciones conozcan un título tan importante en la historia del videojuego.
Visto el éxito del remake de la segunda entrega, Capcom tardó meses en anunciar el de la tercera parte. El juego de 1999 recibió otro importante lavado de cara con gráficos muy realistas y muchas mejoras en su jugabilidad.
Pero en esta ocasión, el público fue más crítico: se simplificaron algunos combates con Nemesis, el villano principal, e incluso se quitaron tramos del juego original, dejando una experiencia mucho más corta. Algunos llegaron a calificarlo de mera expansión de Resident Evil 2: Remake.
Este título es el componente multijugador de Resident Evil 3: Remake. Se vendieron juntos. Se trata de una apuesta centrada en el juego en línea con partidas en las que un grupo coopera cumpliendo objetivos para salir de unas instalaciones en un tiempo limitado, mientras que otro jugador se encarga de mandarles enemigos o ponerles trampas para que no alcancen su meta.
En teoría es una idea original, pero cuando salió al mercado no ofrecía mucho contenido. Con los meses fue mejorando.
La última entrega numerada mantiene la perspectiva en primera persona y un concepto de juego bastante continuista respecto a la séptima entrega. Capcom va más allá y ofrece una experiencia más variada con escenas de exploración de gran tensión que romperán unos siniestros enemigos que no darán cuartel al jugador en escenas de acción muy intensas.
Se trata de una auténtica montaña rusa que contentó a los aficionados.
Otro juego exclusivamente multijugador. En esta ocasión se incluía en el paquete con Resident Evil 8, pero acabó retrasándose unos meses. El resultado es un juego muy sencillo: partidas a muerte entre seis jugadores que pueden controlar algunos de los personajes más icónicos de la franquicia.
La última entrega de esta dilatada saga es el remake de uno de los juegos más queridos: la cuarta entrega de 2005. Con una importante actualización gráfica, mecánicas jugables más modernas y zonas ampliadas, este juego aspira a convertirse en un éxito desde el momento del lanzamiento.
Sin duda, la política de Capcom de renovar sus títulos clásicos le está saliendo muy rentable. Aunque también hay que reconocer a esta empresa el mimo con el que está modernizando sus juegos.
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